真夜中だしね。寝てたしね。そりゃ寝たいよね。
2025/07/20
もう1周楽しめるね!!!
ローグレガシー2のセリフ集を作ろうと思ってニューゲーム始めたんだけど、ハウスルールをまったく自重していないとは言え、初代でラスボスまで行けるとは思わんかった。
……いや、セリフ集め目当てなのにラスボスまで行っちゃだめじゃん!!?!??
ラスボス直行セリフで固定されるからマリアの通常会話が一切発生しなーい
2025/07/19
キンキラキンにさりげなく
Forza Horizon や Need for Speed などの、車体を自由に塗装できるゲームでおなじみぴかぴかてかてかの金ピカ塗装には実は元ネタがある。
悪趣味とは失礼な!
それにしても、久々に見るとオリジナル(コレクター仕様)のほうが上品な色をしてるなぁ……
もし自分がコレクターだったら、盗んだハイパーカーを献上してきた小娘をいきなり現場トップに据えないし、その時点で予見することは難しかったとは言えハイパーカーを奪い返された時に降格させるし、確実に死者が出たであろうスカイハンマー作戦を失敗した時に権限も決定権もない役職にまで落とすし、極秘パーツを搭載したマシンに爆弾をしかけてわざと盗ませるなんて頭の悪い計画を口に出した瞬間に組織にとって害でしかない人物と判断して始末する。
2025/07/18
Rogue Legacy 2 を 実績コンプリートしたぞ!
Xbox NG+8,66時間39分+PS4 NG+100
もちろんまだまだまだまだまだまだまだまだ続くんじゃ。
好感度会話は大半がどうでもよすぎる内容で連打して飛ばす人も多そうだけど、よく見ると遠いところと繋がってたりするのでちゃんと読むことをおすすめしますのねん。
……ストーリー性のないホントにどうでもいい内容が大半なんだけどね。
2025/07/10
2025/07/07
2025/07/04
障害物大増量モード
オフラインモードだとNPC操作のプレイヤーマシンが実体化して当たり判定付くから、元から目標値高いシーズンPRスタントの難易度がさらに上がるね。
NFS Heat やってた時も何度も思ったけど、対象ソフトをすべて購入済み&追加の有料DLCが必要で全然構わないから、FH5 のマシン&システムで FH4 のマップを走りたいなー。
ゲーパスに EA Play が付いてるくらいだからそれなりに深い関係だろうし、FH5 のマシン&システムでNFS Heat や Payback の世界も走りたい。
……Unbound? なんでしたっけそれ、うふふ。
2025/06/28
2025/06/27
2025/06/25
2025/06/20
2025/06/19
従者ではないけど黒檀の騎士も最適装備持ち
防具のエンチャントの多くはNPC無効だし、Perk:最適装備(装備中の防具及びインベントリ内の同一防具の重量ゼロ)も効果無いんだろうなー、と思ってたけどそんなことなかった。
重装鎧1+16着!盾1+35個! 重量とか関係なくどうやって持っているのか。
さらに重い(くせに防御力は重装未満の)ファルメルの硬化鎧セットは自分で着てるから、くっそ重いファルメル防具を往復せずに全部持ち帰れるぜハッハー!
……まぁ、ゲーム中最大のファルメル出現エリア(DLCドーンガード終盤)の初回攻略時は御手のエスラさん連れていけないんですけどねー。
2025/06/17
2025/06/16
2025/06/14
2025/06/10
2025/06/07
生産の倍率ドン、さらに倍。
Anniversary Edition 希少な珍品で追加されたすごいやつ
鍛造上昇
・ドゥルーワックス
(魔法耐性ダウン x1.5,錯乱 x2.0,付呪上昇 x2.0,鍛造上昇 x1.25)
・金のカネット
(麻痺 x2.0,体力破壊 x1.5,冷気耐性ダウン x1.33,鍛造上昇 x1.25)
付呪上昇
・ドゥルーワックス
(魔法耐性ダウン x1.5,錯乱 x2.0,付呪上昇 x2.0,鍛造上昇 x1.25)
・石花の花びら
(雷撃耐性ダウン x1.33,片手武器上昇 x1.25,マジカ上昇 x1.25,付呪上昇 x2.0)
元から強すぎる生産武具がさらにえらいことになった。
DLC追加効果を利用しないお手軽ご自宅付呪で作った装備セットの錬金術ですら、こう。
この薬で錬金術上昇防具を繰り返し作ればさらにすごいことになることは言うまでもない。
2025/06/05
せいなるきゅうけつき、はじめました。
ダニカ(回復魔法の達人)からスキルを習うためには自然の祝福(ギルダーグリーン復活クエスト)をクリアしないといけないんだけど、苗木ルートは枯れ木撤去MODを使わないと枯れ木が残ったまま苗木が重なって生長するといううんこみたいなバグがあるので、久しぶりに樹液強奪聖地冒涜ルートでやった。
初回プレイ以来かなー。
同行するはずの苗木ルートの彼は話しかけられる前に急いで立ち去ったので、樹液ルートだけどちゃんとどこかで生きてるのだろう。たぶん。
2025/06/01
2025/05/31
よぉ、コズワース!
……なんでじわじわ右に動くん?
闇の一党はいつも即滅ぼすからロレイウス側に付いて好感度上げてたけど(末路は知らない)、今回は実績のために闇の一党にも一応関わるからシセロ側につくかー。
実績取れたら加入前のデータをロードしてやっぱり滅ぼすんだけど。
殺しは楽しいとか言っちゃう人々は無理。
2025/05/30
2025/05/29
毎度見慣れたダンマーLonarおじさん。
選択種族は カジート50% / ダンマー30% / アルトマー15% / ブレトン3% / ノルド 2% ぐらい。
目の前に(ダーク)エルフがいるのに胸くそ悪いエルフどもめとか言っちゃうレイロフおじさん。
これだから胸くそ悪いノルドどもは。
100回以上見たことがある気がする謎の馬車に揺られてる
何百周やってもメッセージやイベントは一切スキップしない派。
そもそもMODないとスキップできないけど。
果たしてMOD無しでどこまで耐えることができるだろうか……特に重量制限。
Fallout4は重量制限実質無効Perkあるから最後までできたようなもんだしなぁ。
実績目当てのバニラプレイをするなら、吸血鬼と相性の良い炎耐性50%持ちで、魔法を上げなくても種族特性炎のマントで水中の敵対魚を簡単に対処できるダンマーかなー。
結婚相手は連れ歩きたいから、最低でも隠密持ち、できれば弓もあるといいんだけど、闇の一党は滅ぼすしアエラは声が好きじゃないからジェナッサ(ダンマー傭兵)かなー。
執政はジョディス声がいいんだけど本物のジョディス(私兵)には家を守ってもらいたいからブレリナ・マリオン(ダンマー貴族)かなー。
メインで使う家は地図の中心に近い方がいいからヘリヤーケンホールかなー。
……あ、これ戦争の英雄(真のノルドの敵)を慕ってヘリヤーケン中心に新たな街が発展して、近い将来ダンマーvsノルドの内戦が勃発するやつだ。
ブレリナ・マリオンと結婚してテルヴァンニ家再興ルートにするのもいいかもしれない。
内戦の英雄でアークメイジでシーフギルドマスターで同胞団の導き手で闇の一党を滅ぼした吸血鬼の王のドラゴンボーンが関わったら再興どころか下手したら皇家になりかねないけども。
でもブレリナ・マリオンと結婚した場合は執事にできるダンマーがマスターネロスのところのポンコツ弟子しかいないのか。うーん。
能力うんぬんではなく、失敗を隠すタイプは雇いたくないなぁ。
2025/05/26
2025/05/24
DREDGE を 実績コンプリートしたぞ!
・緑のモヤモヤってる漁場は奇妙な魚率アップ!船倉の魚を捨ててでも釣れ!!!
・何もない黒い岩は高ストレス時のみメッセージを読めるよ!
※高ストレス時は一部アイテムのフレーバーテキストも変わります。
・驚異は回避せずにこまめにバニッシュしないと実績が最後まで残るよ!残った!!!
※火山地帯のまとわりついてくる魚はカウント対象外っぽい。
・ストーリーを無視していきなり先の地域に行っても普通にクエスト発生するよ!
※先回りするメリットは特にないし、なんなら船が小さくて魚を全然積めない。
オススメ研究順
・0. 乾ドック:漁網用スペース
・1. 漁網:改良型トロール網
・2. 釣竿:フレキシブルロッド
・3. エンジン:改良型船外機エンジン → ジェットエンジン
・4. 研究パーツを4個残して網かご開発できるだけ
・5. 釣竿:深海用ロッド → 超深海用ウインチ
・6. マングローブ用 漁網・釣竿(沈泥処理トロール網 → 糸絡み防止ライン)
・7. 火山用 漁網・釣竿(強化メッシュ網 → 耐熱性ライン)
・8. 残りの網かご 全部
・9. 残りの漁網 全部
・10. あとは自由
初期装備の「釣竿」は1マス辺りの釣り速度上位勢なので売ったり捨てたりしないようにしましょう。
非売品だけど1本追加で拾えるので、売ったり捨てたりしなければ合計2本あります。
エンジンは2~4マスのなんとかエンジンよりも1マスのジェットエンジンの方が高速です。
5マス以上の双発や大型エンジンはさらに高速ですが、1マスでも故障するだけで速度0になります。
ラベル:
🎮 Xbox Series X,
DREDGE,
トロコン
2025/05/20
Fallout 4 の 実績コンプリートしたぞ!
爆発パイプ銃の照準を射的の中心に合わせて、BGMが1周する度に画面も見ずに一発撃つという限りなく放置に近い手動プレイしてたらいつの間にか10万枚貯まってた。
毎日ちまちまやって1ヶ月ぐらいかかるかなーと思ってたけど、まさか一日で終わるとは……
2025/05/19
DLC含むすべてのクエストを おわらせたぞ!
今回はレイダー前哨基地8箇所もすべてちゃんと開発した!
連邦全域をバランス良く侵略するため、ボストン市街地のハングマンズ・アリーも前哨基地にした。
極狭路地裏拠点に21人分の寝床を自然に確保する開発は地獄だった……
そもそもハングマンズ・アリーは外から見た感じではほとんど壊れてないビルに囲まれているのに、なんで路地裏生活なんだ……?
ついでに高さ方向も6階ぐらいのビルに囲まれているのに4階くらいまでしか開発できないし。
せめて屋上まで開発範囲内であれば四方のご近所さんにタレットを向ける嫌がらせスペシャルなお気に入り拠点になれたかもしれないのに……っ(高所建築大好きマン)
ヌカワールドは……
・連邦進出を拒否→ふたつのギャングとゲイジが離反して Power Play
・すべての拠点をひとつのギャングに任せる→ふたつのギャングが離反して Power Play
・不意打ちではなく宣言した上で堂々と Open Season
……ぐらいの分岐は欲しかったなぁ。
殺戮大好きディサイプルズはもちろん、力がすべて人肉おいしいパックスも残したくない。
MOD無しではふたつのギャングを残すかすべてのギャングを始末するかの二択しかないので、連邦担当はオペレーターズ、ヌカワールド担当はパックスでしぶしぶ分けている。
総支配人的前哨基地評価
・アバナシーファーム:唯一のミニッツメン(サンクチュアリのプレストン・ガービー)監視基地
・サンシャインタイディングス:ヌカワールド連絡基地&高速道路北西方面最前線
・グレイガーデン:全自動資供給拠点
・スロッグ&フィンチファーム:フォージ(連邦レイダー最大勢力)対策&高速道路北東方面最前線
・ハングマンズアリー:ボストン市街地最前線
・ジャマイカプレイン:クインシー対策&高速道路南東方面最前線
・イーグレットツアーマリーナ:ガンナープラザ対策
重要拠点中心に制圧するならこんな感じかなー。
前哨基地にはできないけどバンカーヒルもボストン市街地対策に良い場所だなぁ。
総支配人とは微妙に関係ないけど、ヌカワールドの最大の問題点は連邦侵略でも突然のご乱心でしか裏切れないことでもなく、キッディキングダムのレイチェルの存在よね。
それまでは少なくともプレイヤー視点では確認できなかったグールのフェラル化現象が現実に起こりうることになってしまったため、ダイアモンドシティーからのグール追い出し政策が正当化されてしまった。
フェラル化ホロテープはブラッドバートンの廃屋内。
レイチェルはエリア読み込み後リスポーン時に消えます。
2025/05/18
マーサーセーフハウス(前哨基地)
レールロードを滅ぼして数ヶ月経ってもマーサーセーフハウス状態が継続していたタフィントン・ボートハウスを侵攻したら、レイダー前哨基地兼レールロードの隠れ家というおもしろ拠点に進化した。
いつもはお前らを滅ぼすことにしたと堂々と宣言して敵対&殲滅してたけど、今回はレールロード本部にX6-88を連れてって自動敵対したからかなぁ。
セーフハウスと言えばタイコンデロガの隠れ家。
地上に住むほとんどの集団が廃材で作った家でオイルランプや焚き火を光源としているご時世に、ホテル跡地?の高層階で全室電気を付けて生活するとか、本当に隠れる気があるのだろうか。
しかも外につながる出入り口が一ヶ所しかない背水の陣。
……まぁ、正面から攻め込まれるだけで頭上をとられるメカニストの隠れ家住みが言うことじゃないけど。
2025/05/17
2025/05/16
2025/05/15
連邦の人々よ、刮目せよ!
知ってるとちょっと便利な小ネタ
・連邦と、Vault 88 やメカニストの隠れ家などの別エリア間を行き来するNPCは、なんらかのきっかけで消滅することがある
・オートマトロンプロビジョナーは消滅しても担当ラインが消えない
・担当が消滅した供給ラインは、なんと前哨基地化しても消えない
と、言うわけで、運良く消滅してくれたらラッキーという悪魔のような発想で、いつも Vault 88 とメカニストの隠れ家のどちらかはロボプロビジョナー拠点として使ってる。
ファーハーバーの襲撃対応とかめんどくさくてやってらんないので試したことはないけど、たぶんファーハーバー発連邦行きプロビジョナーも消滅する可能性あるんじゃないかな。もちろん逆方向も。
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